Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Penyewaan Jasa Tutor Private Online dan Offline Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design di Kota Samarinda
DOI:
https://doi.org/10.35968/jsi.v13i2.1750Kata Kunci:
System Usability Scale, Tutor, User Centered Design, User Experience, User InterfaceAbstrak
Kota Samarinda memiliki banyak layanan bimbingan belajar dan tutor private yang tersebar di berbagai wilayah. Namun, masyarakat masih mengalami kesulitan dalam menemukan informasi terkait biaya, program, dan pilihan tutor yang sesuai kebutuhan. Karena itu, diperlukan perancangan aplikasi mobile yang mampu menampilkan rincian program belajar, biaya, pemilihan tutor, serta penjadwalan belajar secara online maupun offline untuk memudahkan masyarakat. Aplikasi ini diberi nama SamaLearn (Samarinda Learn), yang bertujuan membantu peserta didik menyelesaikan permasalahan di luar sekolah, memahami mata pelajaran yang dianggap sulit, meningkatkan kemampuan bersosialisasi, dan mendorong prestasi. Perancangannya mengikuti metode User Centered Design melalui tahapan Understand Context of Use, Specify User Requirements, Design Solutions, dan Evaluation Against Requirements. Hasil pengujian menggunakan usability testing dan System Usability Scale menunjukkan skor 87,5 dengan kategori acceptable, grade scale B, dan adjective ratings excellent. Temuan ini membuktikan bahwa desain UI/UX aplikasi SamaLearn telah memenuhi kebutuhan pengguna
Referensi
Andika, I. I., Eka Putra, J. I., & Werthi, T. K. (2023). Evaluasi Dan Analisis Usability Menggunakan Metode Usability Testing Pada Aplikasi Pre Hospital Studi Kasus Nurses App. Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, 105-116. https://doi.org/10.36002/jutik.v9i2.2187.
Aprilianto, R., Setyadi, H. J., & Widagdo, P. P. (2024). Perancangan Ulang UI/UX Pada Website Guruinovatif.id by Hafecs Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Sistem Informasi Dan Bisnis Cerdas, 17(1), 11–20. https://doi.org/10.33005/sibc.v17i1.25
Aulia, H., Setyadi, H. J., & Jundillah, M. L. (2024). Perancangan Ulang UI/UX Website E-Learning UNMUL Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi, 5(4), 128–133. https://doi.org/10.62527/jitsi.5.
Awaludin, M., & Gani, A. (2024). Pemanfaatan kecerdasan buatan pada algoritma k-means klastering dan sentiment analysis terhadap strategi promosi yang sukses untuk penerimaan mahasiswa baru. JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma, 11(1), 1–6.
Fadhilah, F., Setyadi, H. J., & Jundillah, M. L. (2024). Perancangan Ulang Desain UI/ UX Pada Website E-Surat Fakultas Teknik Universitas Mulawarman Menggunakan Metode User Centered Design (UCD). Adopsi Teknologi Dan Sistem Informasi (ATASI), 3(2), 62–69. https://doi.org/10.30872/atasi.v3i2.1868
Kemp, S. (2023). Digital 2023: Indonesia. DATAREPORTAL.
Kurniyawan, A. B., & Irwansyah. (2025). Redesign UI/UX dengan Metode SUS dan UCD pada Website Akademik UHAMKA. Metik Jurnal, 9(2), 329–337. https://doi.org/10.47002/metik.v9i2.1093
Radiah, U., Setyadi, H. J., Jundillah, M. L., Info, A., Testing, U., Setyadi, H. J., Studi, P., Informasi, S., Teknik, F., & Mulawarman, U. (2025). Optimasi Userinterface Aplikasi Mobile Maxim Menggunakan Usercentered Desain (UCD) Dengan Menerapkan Knowledge Management. JSI (Jurnal Sistem Informasi), 12(1), 96–110. https://doi.org/10.35968/jsi.v12i1.1347
Rahmadani, R. (2024). Perancangan Perancangan Ui / Ux Untuk Aplikasi Bimbingan Belajar (BIJAR) Menggunakan Figma Model Design thinking. Jurnal Edukasi Dan Teknologi Pembelajaran, 5(1), 23–32. https://doi.org/10.37859/eduteach.v5i1.6613
Ryan, M., & Prahartiwi, L. I. (2023). Analisis Dan Perancangan Desain Ui/Ux Website Badan Penyuluhan Dan Pengembangan Sdm Kementerian Lhk Dengan Metode Design Thinking. IJIS - Indonesian Journal On Information System, 8(2), 126. https://doi.org/10.36549/ijis.v8i2.283
Saputra, A. (2019). Penerapan Usability pada Aplikasi PENTAS Dengan Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS). 1(3), 206–212. https://doi.org/10.35746/jtim.v1i3.50
Tabita Tanod, J., Jati Setyadi, H., & Zahrotun Kamila, V. (2025). Perancangan User Interface (UI) & User Experience (UX) Aplikasi SI Presensi Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thingking. Simkom, 10(2), 182–195. https://doi.org/10.51717/simkom.v10i2.605
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

